Minggu, 14 Agustus 2016

Hyperlink, HTML, dan ISP

1. Hyperlink

Pranala atau hipertaut  (Inggris: hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan pranala pada halaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya teks khusus.
       Hyperlink adalah sebuah fungsi khusus untuk menghubungkan setiap masing-masing halaman website anda satu sama lainnya atau ke website yang lain, jadi  jika pengunjung website anda sedang mengeklik suatu kata atau gambar yang mengandung hyperlink, maka ia akan diarahkan untuk menuju ke alamat URL yang ada di dalam hyperlink tersebut.
Link yang merupakan singkatan dari "hyperlink" adalah sebuah fungsi dalam HTML yang digunakan untuk memudahkan user untuk menelusuri seluruh isi atau informasi yang tersimpan dalam website bersangkutan. Link juga berguna untuk menghubungkan antar dokumen HTML. Dalam HTML, sebuah objek teks yang berupa link akan ditampilkan dengan font berwarna birustyle underline (bergaris bawah). Jika cursor mouse didekatkan pada objek yang berupa link, maka cursor akan berubah menjadi gambar tangan yang menunjuk pada link tersebut, kemudian jika sebuah link sudah pernah diakses atau dikunjungi, maka warna dari teks / objek link tersebut akan berubah menjadi ungu. dengan
Di dalam situs web biasanya anda akan melihat teks yang warnanya berbeda, bergaris bawah atau berada dalam kotak (tombol). Inilah yang disebut hyperlink atau link.Jika bagian ini diklik, anda akan dibawa ke halaman web lainnya. Kita akan mengetahui bahwa teks tersebut aktif (link) karena jika melewatkan pointer mouse di atasnya, pointer itu berubah menjadi pointing finger.  



2. HTML 

»HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: TAMPIL TEBAL. Tanda digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda
untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:

structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,

Golf

akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1 
presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, boldface akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks, 
hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, Google akan menampilkan Google sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu), 
Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol ( ), list, dan garis horizontal ( )
 
Selain markup presentational , markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan dari sebuah teks. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan dan sebagai gantinya digunakan Cascading Style Sheets.


3. ISP

ISP (Internet service provider)

Penyelenggara jasa Internet (disingkat PJI) ,atau dalam bahasa lngris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa Internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke Internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan Internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
 

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.

Bagian - Bagian Internet



1. Web atau WWW
WWW atau World Wide Web maupun Web adalah sebuah sistem yang saling terkait dalam sebuah dokumen berformat hypertext yang berisi beragam informasi, baik tulisan, gambar, suara, video, dan informasi multimedia lainnya dan dapat diakses melalui sebuah perangkat yang disebut web browser.

2. Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

3. Homepage

Halaman awal ketika kita menjelajahi suatu halaman suatu situs tertentu di Internet.

4. Web Browser
Web Browser adalah suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Awalnya, web browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar.
Contoh web browser antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, netscape, dll.


5. URL (Uniform Resource Locator)
(Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.
Contoh daripada URL:
1) http://www.g-excess.com/
2) http://www.g-excess.com/lyrics


6. Protokol

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Prinsip dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol distandarisasi oleh beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.

7. OSI Layer
Lapisan – lapisan yang memberikan standarisasi kompabilitas jaringan-jaringan sehingga tidak membatasi komunikasi antar produk maupun teknologi dari vendor yang berbeda.


8. WWW
WWW ( World Wide Web ) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URL) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.

Macam-macam Perangkat Keras untuk Mengakses Internet

Perangkat Keras Utama
 

1. Komputer


Spesifikasi minimal untuk PC (Personal Computer) atau laptop agar bisa diguakan untuk mengakses internet adalah :
    - Processor Pentium III 500 Mhz
    - Ram 64 MB
    - VGA Card 4 MB
    - Sound Card dan Speaker
    - CD ROM
    - Harddisk 10 GB
    - Monitor CRT SVGA

2. Modem

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar berupa sinyal analog, modem mengubahnya kembali ke sinyal digital supaya dapat diproses lebih lanjut oleh komputer. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.

Jenis-jenis modem berdasarkan beberapa kategori :

A. Berdasarkan letak di CPU Komputer
     1. Modem eksternal

         Modem yang ditempatkan di luar perangkat utama CPU. Modem ini terpisah dari PC dan dihubungkan melalui kabel LAN dan kabel USB, tergantung tipe modemnya.
     2. Modem internal.

         Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.

  B. Berdasarkan cara koneksi dengan ISP
     1. Modem wireline atau wired adalah
         Modem yang menggunakan media kabel untuk berkoneksi dengan ISP
     2. Modem wireless adalah
         Modem yang menggunakan media nirkabel (gelombang elektronik) untuk berkoneksi dengan ISP

  C. Berdasarkan ISP yang digunakan
     1. Modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
     2. Modem DSL (Digital Subscriber Line)
     3. Modem CDMA (Code division multiple access)
     4. Modem GSM (Global System for Mobile Communication)
     5. Modem Dial Up

3. Saluran Telepon
Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telepon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.


Perangkat Keras Pendukung

Selain ketiga perangkat utama di atas (computer, modem, saluran telpon) terdapat juga beberapa perangkat keras pendukung akses internet. Antara lain: 

1. Hub / Switch

Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan.



Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.

2. Repeater

Repeater adalah Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya .

3. Bridge
Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet.

4. Router
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.

Cara kerja router mirip dengan bridge jaringan, yakni mereka dapat meneruskan paket data jaringan dan dapat juga membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan. Akan tetapi, router berjalan pada lapisan ketiga pada model OSI (lapisan jaringan), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, seperti halnya alamat IP. Sementara itu, bridge jaringan berjalan pada lapisan kedua pada model OSI (lapisan data-link), dan menggunakan skema pengalamatan yang digunakan pada lapisan itu, yakni MAC address.

Lalu, kapan penggunaan bridge jaringan dilakukan dan kapan penggunakan router dilakukan? Bridge, sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang sama (sebagai contoh: segmen jaringan berbasis IP dengan segmen jaringan IP lainnya). Selain itu, bridge juga dapat digunakan ketika di dalam jaringan terdapat protokol-protokol yang tidak bisa melakukan routing, seperti halnya NetBEUI. Sementara itu, router sebaiknya digunakan untuk menghubungkan segmen-segmen jaringan yang menjalankan protokol jaringan yang berebeda (seperti halnya untuk menghubungkan segmen jaringan IP dengan segmen jaringan IPX.) Secara umum, router lebih cerdas dibandingkan dengan bridge jaringan dan dapat meningkatkan bandwidth jaringan, mengingat router tidak meneruskan paket broadcast ke jaringan yang dituju. Dan, penggunaan router yang paling sering dilakukan adalah ketika kita hendak menghubungkan jaringan kita ke internet.
TIK - Manfaat Internet di Berbagai Bidang

A. Bidang Pendidikan

1. Mencari Informasi
Dengan Internet kita dapat mencari informasi tentang berbagai hal didunia pendidikan, seperti perubahan kurikulum disetiap tahunnya, berbagai contoh, dan cara mengerjakan soal ulangan maupun UN untuk semua bidang studi.

3. Sarana Pembelajaran
Melalui Internet kita dapat belajar berbagai hal mulai dari materi yang dipelajari saat ini disekolah, yang telah berlalu, dan yang belum dipelajari.
4. Sarana Mencari Beasiswa 

Dengan Internet kita dapat mendapatkan informasi tentang Beasiswa yang dikeluarkan oleh Pemerintah disetiap tahun ataupun semester, baik itu diluar sekolah maupun didalam sekolah.
5. Sarana Pendidikan Jarak Jauh
Pendidkan jarak jauh artinya kita tidak harus selalu berada disatu tempat untuk menyelenggarakan pendidikan. Dengan internet kita dapat mengakses situs Web selama 24 jam sehari, tak peduli dimana pun kita berada.








B. Bidang Bisnis
1. Menciptakan Basis bagi Klien atau Pelanggan 
Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperoleh dengan mudah. Internet merupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuan jutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah dengan adanya kelompok yang besar di internet tersebut.
2. Analisa Produk dan Pasar 
Internet dapat dijadikan tempat yang baik untuk melakukan riset pemasaran karena produsen atau perusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelanggan. Analisa pasar akan membantu perusahaan untuk mendapatkan ide dalam pengembangan produk baru yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pelanggan.
3. Nasehat dan Bantuan Pakar dibidangnya 
Banyak pakar yang ada di internet yang mempublikasikan karyanya untuk diketahui publik. Sering pula kita memperoleh nasehat dan bantuan secara gratis dari para pakarnya tentang masalah yang kita hadapi. Jika kita membandingkannya dengan mendapatkan nasihat dari konsultan, maka kita harus membayar dengan harga yang sangat mahal.
4. Rekruitmen Tenaga Kerja dan Penyediaan Lowongan Kerja 
Sekarang ini rekruitmen tenaga kerja melalui internet semakin digemari oleh perusahaan-perusahaan. Di internet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan juga pelamar pun sering pula mempromosikan dirinya melalui internet. Sehingga dengan begitu antara yang membutuhkan tenaga kerja dan pencari pekerjaan dapat saling bertemu di internet.

5. Komunikasi yang Cepat dan Pengiriman Dokumen dengan Biaya Murah 
Berbagai fasilitas yang ada di internet telah banyak membuktikan mampu mempercepat komunikasi dengan orang yang dituju. E-mail adalah salah satu contoh yang telah banyak dimanfaatkan oleh banyak orang untuk mengirim dan menerima dokumen. Chat atau video conferencing juga mempercepat komunikasi yang dilakukan di internet. Internet dapat juga digunakan untuk mentransfer dokumen secara online dalam waktu yang singkat.
6. Riset Peluang Bisnis Baru 
Banyak yang memanfaatkan internet untuk mencari ide inovatif. Pengguna internet sering memperoleh ide baru tidak hanya disebabkan oleh kebiasaan penelitiannya, tetapi juga ada nya suasana kooperatif di antara pemakai internet. Internet sering pula dijadikan forum komunikasi antara para ahli di bidangnya masing-masing.




C. Bidang Politik
 
 
1. Sarana Kampanye 
Internet dapat dijadikan media bagi para Politisi untuk bersosialisasi dengan masyarakat tanpa harus bertemu langsung. Ini bisa memperkecil biaya kampanye, namun bagi masyarakat yang tidak aktif dalam dunia Internet tidak dapat mengetahui sosialisasi yang disampaikan Politisi tersebut.
2. Penyebar Berita Politik 
Apabila terdapat masalah dalam dunia politik pemerintahan, masyarakat dapat mengetahui dengan lebih leluasa, dan lebih mudah memahami kasus-kasus yang terjadi.
3. Sosialisasi Program Pemerintah

Program pemerintah yang sudah berlaku ataupun yang baru berlaku dapat diketahui oleh semua kalangan masyarakat

 
D. Bidang Agama

1. Sarana Dakwah 
Para pemuka agama bisa merekam kegiatan dakwah mereka, lalu mempublikasikan kepada masyarakat untuk menambah pengetahuan keagamaan masyarakat tentang hal-hal tertentu tanpa membutuhkan waktu yang banyak.
2. Konsultasi Masalah Keagamaan
Ketika umat menemukan masalah hidup yang berkaitan dengan agama, mereka bisa berkonsultasi ditengah kesibukan mereka. 

E. Bidang Sosial Budaya

1. Sarana Sosialisasi Budaya


Budaya lokal dapat diketahui oleh masyarakat luas, sehingga potensi wisata daerah bisa berkembang dengan pesat. Itu dapat berdampak pada peningkatan pendapatan daerah, sampai pendapatan perkapita.
2. Sarana Komunikasi 
Komunikasi melalui Internet sangat efisien, sehingga banyak pemakainya saat ini. 
3. Sarana Pertemanan
Pengguna dapat berteman maupun berhubungan dengan orang luar tanpa bertemu secara langsung.


Itu beberapa yang dapat penulis bagikan, semoga bermanfaat bagi kita semua.

Jumat, 12 Agustus 2016

TIK - Tokoh dalam Dunia Internet

1. Claude Elwood Shannon (30 April 1916 - 24 Februari 2001)

Claude Elwood Shannon lahir di Petoskey, Michigan, dan meninggal di Medford, Massachusetts, Amerika Serikat, pada umur 84 tahun. Beluau adalah seorang ilmuwan matematika, teknik elektro, dan kriptografi asal Petoskey, Michigan, Amerika Serikat. Ia dikenal sebagai "Bapak Teori Informasi", yaitu disiplin ilmu dalam bidang matematika terapan yang berkaitan dengan kuantisasi data sehingga data atau informasi itu dapat disimpan dan dikirimkan tanpa kesalahan melalui suatu kanal komunikasi. Claude Shannon menerbitkan sebuah makalah yang berpengaruh pada tahun 1948, “Sebuah Teori Matematika Komunikasi” yang memfomalkan studi saluran komunikasi. Dengan membentuk batas pada efisiensi komunikasi dan menghadirkan tantangan untuk menemukan kode untuk meningkatkan efisiensi, Shannon mengembangkan fondasi dasar yang mendasari Internet.

2. Paul Baran (29 April 1926 - 26 Maret 2011)

Paul Baran lahir di Grodno (sekarang bagian dari Belarus), dan meninggal di Palo Alto, California, pada umur 84 tahun karena komplikasi kanker paru-paru. Pada tahun 1968 Baran mendirikan Institute for the Future, dan kemudian terlibat dalam teknologi jaringan lainnya yang dikembangkan di Silicon Valley. Dia berpartisipasi dalam review proposal NBS untuk Data Encryption Standard pada tahun 1976, bersama dengan Martin Hellman dan Whitfield Diffie dari Stanford University. Pada awal 1980-an, Baran didirikan PacketCable, Inc, "untuk mendukung saluran televisi impuls-pay , yang dihasilkan secara lokal videotex, dan transmisi suara packetized ". Ia mendirikan Telebit setelah teknologi multitone modem diskrit di pertengahan 1980-an. Ini adalah salah satu produk komersial pertama yang menggunakan Orthogonal frequency-division multiplexing, yang kemudian banyak digunakan di modem DSL dan modem nirkabel Wi-Fi. Pada tahun 1985, Baran didirikan Metricom, perusahaan Internet nirkabel pertama, yang dikerahkan Ricochet, masyarakat sistem jaringan mesh nirkabel pertama. Pada tahun 1992, ia juga mendirikan Com21, sebuah perusahaan modem kabel awal. Setelah Com21, Baran mendirikan GoBackTV, yang mengkhususkan diri dalam TV dan IPTV kabel peralatan infrastruktur pribadi untuk operator televisi. Baran diperpanjang karyanya dalam packet switching teori nirkabel spektrum, mengembangkan apa yang disebut "aturan TK" untuk penggunaan spektrum nirkabel. Selain inovasi dalam produk-produk jaringan, ia juga dikreditkan dengan menciptakan detektor pintu gun pertama.

3. Robert Taylor (10 Februari 1932 - sekarang)

Robert William Taylor, atau akrab disapa Bob Taylor, adalah pelopor internet, yang memimpin tim yang membuat kontribusi besar untuk komputer pribadi, dan teknologi yang terkait lainnya. Dia adalah direktur Kantor Teknik Pengolahan Informasi ARPA dari tahun 1965 sampai tahun 1969, pendiri dan kemudian manajer Ilmu Komputer Laboratorium Xerox PARC dari 1970 melalui 1983, dan pendiri dan manajer dari Digital Equipment Corporation Sistem Research Center hingga 1996. Penghargaannya meliputi National Medal of Technology and Innovation dan Prize Draper mengenal Taylor untuk tingkat is yang tinggi. "Internet bukan tentang teknologi, ini tentang komunikasi Internet menghubungkan orang-orang yang telah berbagi kepentingan, ide-ide. dan kebutuhan, terlepas dari geografi.". Dia menulis sebuah makalah yang berpengaruh, “The Computer as a Communication Device,” (Komputer sebagai Alat Komunikasi), kata pria ini, dunia akan segera dapat berkomunikasi dengan lebih efisien melalui komputer daripada tatap muka. Makalah ini menggambarkan tentang bagaimana Internet akan menjadi masa depan.

4. Douglas Engelbart (30 Januari 1925 - 2 Juli 2013)

Dr. Douglas C. Engelbart lahir di Portland, Oregon, dan meninggal di Atherton, California, pada umur 88 tahun. Beliau adalah seorang pionir di bidang interaksi antarmuka komputer yang mengembangkan konsep hiperteks serta menemukan tetikus komputer. Beliau merupakan seorang peneliti di Stanford, Augmentation Research Center Englebart adalah simpul kedua pada ARPANet pada Oktober 1969. Dia mengembangkan Pusat Jaringan Informasi di Stanford, yang kemudian menjadi registry nama domain, atau database daftar setiap website di Internet. Sangat menarik untuk dicatat bahwa Sergey Brin dan Larry Page, para pengembang Google, juga kuliah di Stanford 30 tahun kemudian. Dia juga menemukan mousePada 1970 hingga 1980-an, Douglas menjadi peneliti senior di Tymshare Inc. Pada 1989, Douglas mendirikan The Bootstrap Institute, yang menjadi pusat pengembangan teknologi jaringan komputer yang berperan dalam kemajuan teknologi internet.

5. Larry Roberts (21 Desember 1937 - sekarang)

Lawrence G. Roberts lahir di Conecticut, beliau merupakan ilmuwan Amerika yang menerima Hadiah Draper pada tahun 2001 dan Principe de Asturias Award 2002 untuk pengembangan Internet.  Di Massachusetts Institute of Technology (MIT) ia menerima gelar sarjana (1959), gelar master (1960), dan Ph.D. (1963), semua dalam teknik listrik. Dia memimpin pengembangan ARPANet sebagai seorang manajer program dan direktur kantor. Roberts meupakan pendiri Telenet, packet switched jaringan pertama penyedia dan prekursor untuk perusahaan seperti Comcast dan Verizon. Telenet sekarang dimiliki oleh Sprint dan merupakan bagian dari jaringan data mobile. Tahun 2011, Roberts mendirikan dan mengeetuai Anagram Inc. Anagram terus bekerja di area yang sama dengan Caspian: manajemen arus IP dengan peningkatan Quality of Service untuk Internet.  Sejak September 2012, ia adalah CEO dari Netmax di Redwood City, California.


6. Vint Cerf (23 Juni 1943 - sekarang)

Vinton Gray Cerf lahir di New Heaven, Connecticut. Beliau adalah seorang ilmuwan komputer kebangsaan Amerika Serikat yang sering disebut sebagai salah satu bapak pendiri Internet, atas peran kuncinya dalam pembuatan protokol TCP/IP yang menjadi basis dari jaringan Internet. Cerf juga merupakan pendiri Internet Society pada tahun 1992, organisasi yang berperan sebagai organisasi payung bagi berbagai kelompok teknis yang bertugas mengembangkan internet (antara lain Internet Engineering Task Force). Cerf menjabat sebagai ketua Internet Society hingga 1999. Beliau melupasan sarjana dari Stanford University, di bidang Matematika, dan selesai pada tahun 1965. Setelah bekerja sebentar di IBM, Cerf kembali meneruskan studi di University of California, Los Angeles, mengambil studi ilmu komputer, yang diselesaikannya pada tahun 1970 (master) dan 1972 (PhD). Saat di UCLA lah Cerf berkutat dengan dunia internetworking, mengerjakan ARPANet, jaringan komputer berbasis paket yang pertama. Dalam periode ini, Cerf menulis beberapa RFC. Pada tahun 1972, Cerf menjadi profesor di Stanford University.

7. Paul Mockapetris (1948 - sekarang)

Paul V. Mockapetris lahir di Boston, Massachusetts, AS. Beliau adalah seorang ilmuwan komputer dan perintis Internet asal Amerika, yang bersama-sama dengan Jon Postel, menemukan Internet Domain Name System (DNS). Mockapetris lulus dari sekolah bergengsi Boston Latin School pada tahun 1966, serta menerima gelar sarjana dalam fisika dan teknik listrik dari Massachusetts Institute of Technology pada tahun 1971 dan gelar doktor dalam informasi dan ilmu komputer dari University of California di Irvine pada tahun 1982. Pada tahun 1983, ia mengusulkan arsitektur Domain Name System di RFC 882 dan RFC 883. Dia telah mengakui masalah di Internet awal (kemudian ARPANet) memegang nama untuk terjemahan alamat di satu meja pada sebuah host, dan sebaliknya mengusulkan didistribusikan dan basis data DNS dinamis (dasarnya DNS seperti yang ada saat ini). Ketika Anda mengetik alamat situs web ke dalam kotak pencarian, Anda dapat berterima kasih pada Mockapetris dan Postel karena telah merancang bagaimana membuat tindakan untuk menemukan situs web yang Anda inginkan.

8. David Clark (7 April 1944 - sekarang)

David Dana "Dave" Clark adalah seorang ilmuwan komputer dan pelopor internet Amerika yang telah terlibat dengan perkembangan internet sejak pertengahan 1970-an. Saat ini bekerja sebagai Senior Research Scientist di MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL). Dia lulus dari Swarthmore College pada tahun 1966. Pada tahun 1968, ia menerima gelar Master dan Insinyur Teknik Elektro dari MIT, di mana dia bekerja pada I/O Multics Architecture bawah Jerry Saltzer. Dia menerima gelar Ph.D. Teknik Elektro dari MIT pada tahun 1973. Dari tahun 1981 hingga 1989, ia bertindak sebagai kepala arsitek protokol dalam pengembangan Internet, dan mengetuai Internet Activities Board, yang kemudian menjadi Internet Architecture Board. Dia juga menjabat sebagai ketua Komputer Ilmu dan Telekomunikasi Dewan Dewan Riset Nasional. Pada tahun 1990 ia dianugerahi SIGCOMM Award sebagai pengakuan atas kontribusi besar untuk protokol Internet dan arsitektur. Clark menerima IEEE Richard W. Hamming Medal pada tahun 1998. Pada tahun 2001 ia dilantik sebagai anggota dari Association for Computing Machinery. Pada tahun 2001, ia dianugerahi Telluride Tek Festival Award of Technology di Telluride, Colorado, dan pada tahun 2011 Internet & Society Lifetime Achievement Award dari Oxford Internet Institute di Universitas Oxford.

9. Steve Wolff

Stephen Wolff adalah salah satu dari banyak ayah dari Internet. Terutama dikreditkan dengan mengubah Internet dari proyek pemerintah menjadi sesuatu yang terbukti memiliki minat ilmiah dan komersial untuk seluruh dunia. Dr. Wolff menyadari sebelum sebagian potensi di internet dan mulai menjual gagasan bahwa Internet bisa memiliki efek mendalam pada kedua dunia komersial dan akademik.  Sebagai Direktur Divisi Jaringan dan Komunikasi di National Science Foundation (NSF) pada tahun 1986, Steve Wolff mengelola pengembangan NSFNet, salah satu prekursor untuk Internet. Dia mengkonsep dan memimpin Gigabit Testbed, sebuah proyek bersama antara NSF dan Departemen Pertahanan yang dirancang untuk membuktikan bahwa jaringan bisa beroperasi pada kecepatan gigabit. Keberhasilannya membantu membuka jalan untuk mengubah Internet dari jaringan komunikasi secara sempit berfokus ke Internet global yang luas seperti hari ini.

10. Marc Andreesen (9 Juli 1971 - sekarang)

Sebenarnya butuh dua pelopor untuk mengembangkan Mosaic, browser Internet pertama. Marc bersama Eric Bina mengambil semua prestasi pelopor sebelumnya dan diterjemahkan ke dalam antarmuka dengan grafis yang mudah digunakan. Hal ini berlangsung jauh ke arah mengubah guna Internet dari yang sebelumnya Internet hanya digunakan oleh ilmuwan berpendidikan tinggi sehingga bisa digunakan oleh orang pada umumnya. Beliau merupakan salah seorang pendiri Netscape, dan salah seorang pendiri dan mitra umum Silicon Valley perusahaan modal ventura Andreessen Horowitz. Ia mendirikan dan kemudian dijual perusahaan software Opsware ke Hewlett-Packard. Andreessen juga merupakan salah seorang pendiri Ning, sebuah perusahaan yang menyediakan platform untuk situs jaringan sosial. Dia duduk di dewan direksi Facebook, eBay, dan Hewlett Packard Enterprise.
Itu beberapa tokoh dalam dunia Internet yang penulis ketahui dari berbagai sumber, mohon maaf apabila ada beberapa kesalahan dalam penulisan, maupun penjelasan. Ini hanya sekedar acuan saja, untuk lebih detailnya bisa mencari dari sumber lain. Terimakasih atas kunjungan anda.